miércoles, 19 de junio de 2019

CONOZCAMOS PASO A PASO DE CUADERNIA

LA PAGINA PRINCIPAL TIENE 4 ICONOS 


Editor: Este icono contiene manuales de ayuda, vídeos, posibles aplicaciones (versiones online, instalables que permite trabajar sin conexión a Internet y versiones portables para trabajar en distintos ordenadores). Permite insertar música, imágenes, textos, fondos, tablas de datos. Además posibita exportar nuestros trabajos a la Web, para Scorm o en nuestro propio ordenador. Este icono permite encontrar la información de forma sencilla gracias a su organización por áreas y niveles (Educación Infantil, Primaria y Secundaria).

Biblioteca: Nos permite acceder al material disponible publicado por áreas y niveles.

Cuadernia social: Se trata de una plataforma que posee foros, enlaces a blogs, vídeos.

Estándares de Cuadernia: los contenidos pueden administrarse en: 

  1. Scorm: Empaquetado de recursos para poder reutilizarlos.
  2. Lom-e: Clasificación para encontrar material.

SCORM: Define una manera específica de construir un sistema de gestión de aprendizaje y capacitación y contenido de cursos de manera que pueda ser compartido con otros sistemas que utilicen SCORM.
Lom-e: herramienta para buscar utilizado en cuadernia


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BENEFICIOS.

Para el profesorado:
  • Procedimiento rápido y sencillo para la creación de materiales digitales.
  • Para cualquier materia y nivel educativo.
  • Facilita el trabajo colaborativo del profesorado.
  • Permite la fácil publicación de estudios y trabajos.
  • Creación de “e-Bibliotecas”.
 Para el alumnado:
  • Enseñanza más motivadora y accesible.
  • Ejercicios on-line.
  • Bibliografía telemática.
  • Resolución y corrección automática.
  • Permite atender a las necesidades específicas de cada alumno.
  • Fácil recopilación de apuntes y material escolar.
  • Contenidos multimedia de alto valor pedagógico. 
  Para las familias:
Calidad de “e-contenidos” a disposición de las familias.
Mayor nivel de seguimiento y control de los procesos de aprendizaje de sus hijos.

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA CUADERNIA.

  • Permite hacer creaciones multimedia personalizadas de material educativo para apoyar el trabajo docente, dinamizando los procesos de enseñanza en las aulas de clase.
  • Los materiales creados pueden visualizarse en cualquier equipo con navegador web, independientemente del sistema operativo. 
  • Es una herramienta de fácil acceso desde entornos web, Internet, o uso de CD y otros medios de almacenamiento de información digital que facilitan su distribución.
  • Posibilita la elaboración colaborativa de materiales educativos entre docentes, y docentes y estudiantes.
  • Contribuye a un aprendizaje en ambientes agradables incorporando el uso de las TIC en el trabajo de las aulas de clase.
DESVENTAJAS.
  • No se puede utilizar si no dispones de red wifi o internet.
  • Es posible que algunos alumnos consideren este recurso como entretenimiento y ocio en lugar de considerarlo como algo educativo 
  • A veces el objetivo principal de este recurso se puede invertir a la hora de motivar a los alumnos y hacer que éstos abusen de las nuevas tecnologías. 

OBJETIVOS, USO, Y CREADORES DE LA CUADERNIA



Se trata de un sistema desarrollado por Castilla-La Mancha, basada en la investigación de la Universidad de Castilla-La Mancha, empresas integradas en el Parque Científico y Tecnológico de Albacete y la Consejería de Educación y Ciencia, dentro de un proceso colaborativo para conseguir un sistema único, que no existía hasta ahora. Es un sistema innovador, de fácil manejo, accesible y adaptado a las necesidades didácticas que plantea el profesorado. Y disponible desde el Portal de Educación de la Consejería desde este mismo momento.
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¿PARA QUE SIRVE?

Sirve para crear materiales educativos multimedia destinados al aprendizaje. Está orientado para que sea utilizada por profesores sin necesidad que tengas conocimientos de informática.
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CUADERNIA FACIL Y PRACTICO

LA  CUADERNIA


Esta herramienta es  fácil y funcional que nos permite crear de forma dinámica e Books o libros digitales en forma de cuadernos compuestos por contenidos multitudinaria y actividades educativas para aprender jugando de forma muy visual. Se propone una interfaz muy sencilla de manejo, tanto para la creación de los cuadernos como para su visualización a través de Internet o desde casa. La apuesta es generar contenidos digitales de apoyo a la acción educativa en la región proporcionando un software divertido y ameno que ayudara a grandes y a pequeños a aprender jugando con toda la potencia que nos ofrecen las nuevas tecnologías e Internet.